Avatar photo
Written by

MDC Newsroom

22 Jul, 2019 3 minutes

América Latina en su conjunto ha realizado mejoras masivas en la infraestructura en los últimos años que han ayudado a impulsar la demanda de juegos y deportes electrónicos. América Latina ahora se considera el mercado de juegos digitales de más rápido crecimiento en el mundo con más de 252,627,000 jugadores y un mercado de juegos que alcanzó los $ 5.6 mil millones de dólares en 2019 con un crecimiento esperado de + 11.1% año contra año.

México lidera América Latina en ingresos por juegos y está clasificado como el duodécimo más grande del mundo. Los 55.8 millones de jugadores de México gastaron $ 1.6 mil millones de dólares en 2018 según Newzoo, y en 2019 ese número subió a $ 1.8 mil millones de dólares.

Newzoo / Global Games Market Report 2019

La venta de “consolas” tradicionales generó más del 85% de los ingresos totales de los juegos, mientras que el resto proviene de la venta de juegos y hardware. México no solo lidera el mercado de juegos de América Latina y en ventas de consolas, sino también en ventas de juegos.

En México, el 65% de los hombres y el 60% de las mujeres han reportado jugar juegos en sus dispositivos móviles, mientras que el 47% de los hombres y el 41% de las mujeres reportaron preferir los juegos de computadora. El 77% de los jugadores también ha informado haber gastado dinero en artículos del juego en los últimos seis meses, con el 34% de las mujeres comprando potenciadores.

¿Por qué el Gaming se ha apoderado del mercado del entretenimiento?

¿Por qué el Gaming se ha apoderado del mercado del entretenimiento?

Más sobre gaming

Más de la mitad de la población de juegos ve contenido de video de juegos, y el 41% elige verlo en su dispositivo móvil. El 62% de los suscriptores de deportes electrónicos tiene una actitud de marca positiva hacia Nvidia, en comparación con el 28% de los no espectadores de deportes electrónicos.

En el tema de los esports, en 2018 el 9 por ciento de los jugadores ya había competido en un torneo de videojuegos, mientras que el 10.6 por ciento ve canales de videojuegos por medio de internet, siendo 4.8 por ciento las personas que son espectadores de los torneos.

Recordemos que hace no mucho la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte (Conade) dio luz verde a Femes: la Federación Mexicana de Esports, reconociendolos como un deporte en México.

Una conversación sobre CDNs y peering

Más sobre CDNs y peering

Los clubes mexicanos se unen a los esports, equipos como el Pachuca y Chivas entrarán a la competencia con un equipo profesional. Mientras ‘Free Fire’, el juego de moda en los móviles tiene una liga activa en América Latina.

En abril del 2019 Cracken Esports, una plataforma totalmente en línea, llegó a México. En una entrevista con Xataka, el director de Marketing Rodrigo Villalón, aseguró que actualmente Cracken Esport podría realizar hasta 300 torneos de manera simultánea. El objetivo de la empresa es que los jugadores que nunca han participado en un esport tengan la oportunidad de destacar con la finalidad de convertir su pasión, en un trabajo, abriendo por mucho el campo de los juegos en línea en el país.