{"id":12018,"date":"2019-05-02T16:10:09","date_gmt":"2019-05-02T22:10:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/?p=12018"},"modified":"2021-08-04T13:00:07","modified_gmt":"2021-08-04T19:00:07","slug":"cloud-gaming-will-consume-3-to-4-times-the-amount-of-bandwidth-than-traditional-video-streaming-on-5g-networks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/es\/company\/blog\/cloud-gaming-will-consume-3-to-4-times-the-amount-of-bandwidth-than-traditional-video-streaming-on-5g-networks\/","title":{"rendered":"Cloud gaming consumir\u00e1 de tres a cuatro veces la cantidad de ancho de banda en las redes 5G"},"content":{"rendered":"\n<p>El cloud gaming o juego bajo demanda, en t\u00e9rminos simples, es la posibilidad de jugar en cualquier dispositivo, sin la necesidad de tener que disponer de alguna consola para procesar el juego, y sin la obligaci\u00f3n de tener una copia del juego de forma local.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, en t\u00e9rminos reales el cloud gaming necesita de un despliegue de infraestructura nada sencillo. Como descendiente directo del cloud computing (computaci\u00f3n en la nube), el cloud gaming promete procesar los datos a trav\u00e9s de la infraestructura remota de las empresas de gaming en vez del equipo personal del usuario. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Read on: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/interconnection-n\/google-unleashes-a-new-era-for-cloud-gaming-with-its-new-gaming-platform-stadia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Google Unleashes a New Era for Cloud Gaming with its New Platform: Stadia (opens in a new tab)\">Google Unleashes a New Era for Cloud Gaming with its New Platform: Stadia<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Jugar en la nube requiere latencias ultrabajas para que la experiencia de usuario sea realmente excepcional. La baja latencia permitir\u00e1 que numerosos jugadores se unan a partidas en tiempo real y participar en juegos masivos multijugador, este tipo de interactividad requerida entre el jugador y el sistema, o entre el jugador y otros jugadores, hace que sea imposible almacenar informaci\u00f3n temporalmente en un buffer para agilizar el servicio de streaming, como hace Netflix con su oferta audiovisual. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Todo ello da lugar a un nuevo modelo de negocio, el juego como servicio (GaaS por sus siglas en ingl\u00e9s), en el que el jugador no compra el juego f\u00edsicamente, sino que paga una membres\u00eda mensual para tener acceso a \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Read on:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/interconnection-n\/internet-of-things-and-the-crossing-with-the-5g-the-promise-of-the-coming-years\/\ufeff\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Internet of things and the crossing with the 5G, the promise of the coming years (opens in a new tab)\">Internet of things and the crossing with the 5G, the promise of the coming years<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Pero el cloud gaming va m\u00e1s all\u00e1 de una suscripci\u00f3n para jugar. En el mercado ya existen modelos como \u00a0Xbox Game Pass, donde el usuario paga por acceder a una serie de t\u00edtulos que descarga en la consola y se ejecutan de modo local. El cloud gaming promete procesar el software del juego en los nodos centrales de la red y ofrec\u00e9rselo al jugador v\u00eda streaming.<\/p>\n\n\n\n<p>Se estima que el cloud gaming podr\u00eda representar la mitad del tr\u00e1fico de datos 5G para 2022, seg\u00fan uno de los hallazgos clave presentados durante una \u00a0recientemente transmisi\u00f3n en vivo de Openwave, a la que asistieron m\u00e1s de 50 operadores, incluidos Vodafone, Orange, Deutsche Telekom, Verizon, AT&amp;T y Telef\u00f3nica.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;La reciente aparici\u00f3n de plataformas de juegos en la nube, incluyendo Google Stadia, Apple Arcade, Microsoft xCloud y Snap Games no ha escapado a la atenci\u00f3n de la comunidad de operadores&#8221;, dijo John Giere, presidente y CEO de Openwave Mobility. Giere tambi\u00e9n considera que los juegos en la nube consumir\u00e1n de tres a cuatro veces la cantidad de ancho de banda en las redes 5G, en comparaci\u00f3n con tr\u00e1fico de video de definici\u00f3n est\u00e1ndar. <\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan datos de GSMA Intelligence, hasta el momento setenta y nueve operadores de telecomunicaciones de cincuenta pa\u00edses han hecho p\u00fablicos sus planes para lanzar servicios basados<br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sources:<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.telecomasia.net\/content\/cloud-gaming-could-make-half-5g-data-traffic-2022\">Telecomasia<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/telos.fundaciontelefonica.com\/la-cofa\/cloud-gaming-los-videojuegos-que-vienen-de-la-nube\/\">Telef\u00f3nica<\/a><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El cloud gaming o juego bajo demanda, en t\u00e9rminos simples, es la posibilidad de jugar en cualquier dispositivo, sin la necesidad de tener que disponer de alguna consola para procesar el juego, y sin la obligaci\u00f3n de tener una copia del juego de forma local. 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