{"id":12969,"date":"2019-07-22T15:59:02","date_gmt":"2019-07-22T21:59:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/?p=12969"},"modified":"2021-08-04T12:53:47","modified_gmt":"2021-08-04T18:53:47","slug":"mexico-leads-the-gaming-market-in-latin-america","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/es\/company\/blog\/mexico-leads-the-gaming-market-in-latin-america\/","title":{"rendered":"M\u00e9xico lidera el mercado de Gaming en Latam"},"content":{"rendered":"\n<p>Am\u00e9rica Latina en su conjunto ha realizado mejoras masivas en la infraestructura en los \u00faltimos a\u00f1os que han ayudado a impulsar la demanda de juegos y deportes electr\u00f3nicos. Am\u00e9rica Latina ahora se considera el mercado de juegos digitales de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento en el mundo con m\u00e1s de 252,627,000 jugadores y un mercado de juegos que alcanz\u00f3 los $ 5.6 mil millones de d\u00f3lares en 2019 con un crecimiento esperado de + 11.1% a\u00f1o contra a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e9xico lidera Am\u00e9rica Latina en ingresos por juegos y est\u00e1 clasificado como el duod\u00e9cimo m\u00e1s grande del mundo. Los 55.8 millones de jugadores de M\u00e9xico gastaron $ 1.6 mil millones de d\u00f3lares en 2018 seg\u00fan <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/infographics\/mexico-games-market-2018\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Newzoo<\/a>, y en 2019 ese n\u00famero subi\u00f3 a $ 1.8 mil millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"993\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/mexico-leads-gaming-market-latin-america-newzoo-993x810.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15571\" srcset=\"https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/mexico-leads-gaming-market-latin-america-newzoo-993x810.png 993w, https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/mexico-leads-gaming-market-latin-america-newzoo-564x460.png 564w, https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/mexico-leads-gaming-market-latin-america-newzoo.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 993px) 100vw, 993px\" \/><figcaption><a href=\"http:\/\/newzoo.com\/GLOBAL-GAMES-MARKET-REPORT\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Newzoo \/ Global Games Market Report 2019<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La venta de &#8220;consolas&#8221; tradicionales gener\u00f3 m\u00e1s del 85% de los ingresos totales de los juegos, mientras que el resto proviene de la venta de juegos y hardware. M\u00e9xico no solo lidera el mercado de juegos de Am\u00e9rica Latina y en ventas de consolas, sino tambi\u00e9n en ventas de juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>En M\u00e9xico, el 65% de los hombres y el 60% de las mujeres han reportado jugar juegos en sus dispositivos m\u00f3viles, mientras que el 47% de los hombres y el 41% de las mujeres reportaron preferir los juegos de computadora. El 77% de los jugadores tambi\u00e9n ha informado haber gastado dinero en art\u00edculos del juego en los \u00faltimos seis meses, con el 34% de las mujeres comprando potenciadores.<\/p>\n\n\n<style>\n\t.mod_blogpost{\n\t\tdisplay: flex;\n\t\talign-items: center;\n\t\tmargin: 3em 0;\n\t\tpadding: 1em 0;\n\t\tborder-top: solid 1px #dcdcdc;\n\t\tborder-bottom: solid 1px #dcdcdc;\n\t}\t\n\n\t.mod_blogpost figure{\n\t\twidth: 40%;\n\t\tmargin-right: 3em;\n\t}\n\n\t.mod_blogpost figure img{\n\t\twidth: 100%;\n\t}\n\n\t.mod_blogpost .block_text{\n\t\twidth: 60%;\n\t}\n\n\t.mod_blogpost h3{\n\t\tfont-size: 2.8rem;\n    \tline-height: 36px;\n    \tcolor: var(--dark);\n\t}\n<\/style>\n\n<section class=\"mod_blogpost\">\n\t<figure>\n\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/why-gaming-market-took-over-entertainment-1.jpg\" alt=\"\u00bfPor qu\u00e9 el Gaming se ha apoderado del mercado del entretenimiento?\">\n\t<\/figure>\n\t<div class=\"block_text\">\n\t\t<h3 class=\"light\">\u00bfPor qu\u00e9 el Gaming se ha apoderado del mercado del entretenimiento?<\/h3>\n\t\t<div class=\"separator x-small\"><\/div>\n\t\t<a href=\"https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/es\/company\/blog\/why-has-gaming-taken-over-the-entertainment-market\/\" class=\"button-secondary line-arrow\">M\u00e1s sobre gaming <i data-feather=\"arrow-right\"><\/i><\/a>\n\t<\/div>\n<\/section>\n\n\n\n\n<p>M\u00e1s de la mitad de la poblaci\u00f3n de juegos ve contenido de video de juegos, y el 41% elige verlo en su dispositivo m\u00f3vil. El 62% de los suscriptores de deportes electr\u00f3nicos tiene una actitud de marca positiva hacia Nvidia, en comparaci\u00f3n con el 28% de los no espectadores de deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n\n\n\n<p>En el tema de los esports, en 2018 el 9 por ciento de los jugadores ya hab\u00eda competido en un torneo de videojuegos, mientras que el 10.6 por ciento ve canales de videojuegos por medio de internet, siendo 4.8 por ciento las personas que son espectadores de los torneos.<\/p>\n\n\n\n<p>Recordemos que hace no mucho la Comisi\u00f3n Nacional de Cultura F\u00edsica y Deporte (Conade) dio luz verde a Femes: la Federaci\u00f3n Mexicana de Esports, reconociendolos como un deporte en M\u00e9xico.<\/p>\n\n\n<style>\n\t.mod_blogpost2{\n\t\tmargin: 3em 0;\n\t\tpadding: 2em 0;\n\t\tborder-top: solid 1px #dcdcdc;\n\t\tborder-bottom: solid 1px #dcdcdc;\n\t}\t\n\n\t.mod_blogpost2 figure img{\n\t\twidth: 100%;\n\t}\n\n\t.mod_blogpost2 .block_text{\n\t\twidth: 100%;\n\t}\n\n\t.mod_blogpost2 h3{\n\t\tfont-size: 3.2rem;\n    \tline-height: 38px;\n    \tcolor: var(--dark);\n    \twidth: 90%;\n\t}\n<\/style>\n\n<section class=\"mod_blogpost2\">\n\t<div class=\"block_text\">\n\t\t<h3>Una conversaci\u00f3n sobre CDNs y peering<\/h3>\n\t\t<div class=\"separator x-small\"><\/div>\n\t\t<a href=\"https:\/\/www.mdcdatacenters.com\/es\/company\/blog\/cdns-and-peering\/\" class=\"button-secondary line-arrow\">M\u00e1s sobre CDNs y peering <i data-feather=\"arrow-right\"><\/i><\/a>\n\t<\/div>\n<\/section>\n\n\n\n\n<p>Los clubes mexicanos se unen a los esports, equipos como el <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/twitter.com\/Tuzos\/status\/1094449005487161344?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1094449005487161344&#038;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.xataka.com.mx%2Fvideojuegos%2Fclub-futbol-pachuca-tambien-entrara-a-esports-mexico-equipo\" target=\"_blank\">Pachuca<\/a> y <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.chivasdecorazon.com.mx\/noticias\/31339\/Chivas-ya-tiene-equipo-de-Clash-Royale\" target=\"_blank\">Chivas<\/a> entrar\u00e1n a la competencia con un equipo profesional. Mientras \u2018<a href=\"https:\/\/www.xataka.com.mx\/videojuegos\/free-fire-uno-juegos-momento-moviles-iniciara-su-liga-esports-mexico-america-latina-enero\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\">Free Fire<\/a>\u2019, el juego de moda en los m\u00f3viles tiene una liga activa en Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n\n\n\n<p>En abril del 2019 Cracken Esports, una plataforma totalmente en l\u00ednea, lleg\u00f3 a M\u00e9xico. En una <a href=\"https:\/\/www.xataka.com.mx\/videojuegos\/cracken-esports-plataforma-que-quiere-impulsar-esports-mexico-todo-salir-nuestros-hogares\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (opens in a new tab)\">entrevista con Xataka<\/a>, el director de Marketing Rodrigo Villal\u00f3n, asegur\u00f3 que actualmente Cracken Esport podr\u00eda realizar hasta 300 torneos de manera simult\u00e1nea. El objetivo de la empresa es que los jugadores que nunca han participado en un esport tengan la oportunidad de destacar con la finalidad de convertir su pasi\u00f3n, en un trabajo, abriendo por mucho el campo de los juegos en l\u00ednea en el pa\u00eds.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am\u00e9rica Latina en su conjunto ha realizado mejoras masivas en la infraestructura en los \u00faltimos a\u00f1os que han ayudado a impulsar la demanda de juegos y deportes electr\u00f3nicos. 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