Con el sitio número 12 a nivel mundial y por encima de Brasil, México es el país con el mercado gamer más rentable en América Latina, así lo señala la consultora NewZoo especializada en el rubro de los videojuegos.

Según The Competitive Intelligence Unit (CIU) el valor del mercado de la industria de los videojuegos en México alcanzó los 27,032 millones de pesos en 2018, lo que representó un alza de 9.1 por ciento. Con la siguiente distribución:

Distribuidos de la siguiente manera:

  • 12 mil 408 millones de pesos provinieron de la venta de juegos.
  • 10 mil 813 millones de pesos restantes se generaron gracias a la compra de hardware.

¿Quién es la población gamer conectada en México?

  • La edad promedio del jugador de consolas es de 38 años.
  • De los 35 millones de hogares en México, el 20% cuenta con una consola de última generación. 
  • 70% de los jugadores de consola fija se conectan a internet siempre que van a jugar.
  • De las personas que juegan en línea, el 24% de los usuarios de consola y solo el 12.7% de los jugadores de smartphone realizan compras dentro de los juegos.
  • 65% de los hombres juega con su móvil al menos una vez al mes.
  • 60% de las mujeres juega con su móvil al menos una vez al mes.
  • El promedio de gasto anual es de $43.40 dólares por usuario.    
  • Del total de los jugadores que han gastado dinero en juegos, 77% lo hecho recientemente.  

Pero México no sólo es el líder en consolas con 53.6 millones de jugadores, pues el 51 por ciento de ellos ha realizado o realiza compras in-game. Es el primer mercado en facturación de la región con 1.58 mil millones de dólares, de los cuales el 38 por ciento ya provienen del mercado mobile. Un salto del 18 por ciento en comparación a 2017.

En el tema de los esports, en 2018 el 9 por ciento de los jugadores ya había competido en un torneo de videojuegos, mientras que el 10.6 por ciento ve canales de videojuegos por medio de internet, siendo 4.8 por ciento las personas que son espectadores de los torneos.

Recordemos que hace no mucho la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte (Conade) dio luz verde a Femes: la Federación Mexicana de Esports, reconociendolos como un deporte en México.

Los clubes mexicanos se unen a los esports, equipos como el Pachuca y Chivas entrarán a la competencia con un equipo profesional. Mientras ‘Free Fire’, el juego de moda en los móviles tiene una liga activa en América Latina.

En abril del 2019 Cracken Esports, una plataforma totalmente en línea, llegó a México. En una entrevista con Xataka, el director de Marketing Rodrigo Villalón, aseguró que actualmente Cracken Esport podría realizar hasta 300 torneos de manera simultánea. El objetivo de la empresa es que los jugadores que nunca han participado en un esport tengan la oportunidad de destacar con la finalidad de convertir su pasión, en un trabajo, abriendo por mucho el campo de los juegos en línea en el país.

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Fuentes: