México se caracteriza por tener una gran afición al deporte y un desarrollo tecnológico importante en el rubro. El país cuenta con estadios inteligentes de talla internacional que ofrecen redes capaces de soportar la conexión simultánea de miles de asistentes y personal administrativo, sin elevar los costos.

Estos estadios crean nuevas y mejores experiencias para sus visitantes, con acceso en tiempo real ininterrumpido a la web, redes sociales y aplicaciones exclusivas, pero el desarrollo tecnológico no queda ahí, México también quiere ser el primer país con live data – datos en vivo – durante las transmisiones televisivas, decisión sin precedentes en el fútbol internacional.

La Liga Bancomer, afirma que cuenta con información de los equipos y para mejorar la experiencia de los aficionados quieren mostrarle datos en vivo sobre la cantidad de pases da su jugador favorito, o su consumo de oxígeno, cuántas millas recorre en los entrenamientos. Esta liga quiere que los usuarios en línea también tengan acceso a estadísticas en vivo durante los partidos.

71.5 millones de personas tiene acceso a internet en México, lo que representa 60% de la población de acuerdo con datos del Inegi. Aunque la televisión mantiene la preferencia de los aficionados, la convivencia entre la televisión y una segunda pantalla (smartphone, tableta, computadora), va en aumento. Hace tres años, 40% de los aficionados al fútbol utilizaban una segunda pantalla en los partidos en vivo, pero actualmente el índice llega 70% de los fans los que prefieren interactuar en redes sociales, consumir estadísticas o análisis de los partidos.

Pero además de las tecnologías antes mencionadas México también ha querido acelerar el camino de las OTT en el deporte. En 2013 La Liga Mexicana del Pacífico (LMP) ofreció la primera plataforma over the top (OTT) para la transmisión de contenido deportivo en México, para ese momento, 74% de los partidos de la fase regular del campeonato era televisado, por la señal de Megacable, y la totalidad de la postemporada.

Aunque las plataformas OTT en el deporte no han crecido de la forma acelerada que se pronosticaba actualmente existen diez que ofrecen transmisiones en vivo —y retransmisiones— de competencias deportivas de fútbol, béisbol, básquetbol, fútbol americano y para este año se estrenará automovilismo.

Una nota de El Financiero afirma que tras el lanzamiento de LMP.TV,  aparecieron nueve plataformas más que transmiten contenido deportivo, y que en orden cronológico son: la versión para México de NBA League Pass (2013), Claro Sports con los juegos de Pachuca y León (2014), Chivas TV con los partidos de Guadalajara, Cinépolis Klic con juegos de la Liga Mexicana de Beisbol y Liga Mexicana del Pacífico, y NFL Game Pass, todas en el 2016; Blim que en el 2017 fue parte del acuerdo para que el club de fútbol de Guadalajara firmará un contrato de transmisiones para TV de paga con Televisa. Incluso Blue to Go, ligada a Sky, podría en unos meses lanzar su plan On Demand.

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Para este año (2018), Fox lanzó toda su oferta deportiva mediante una aplicación llamada Fox Play y la Fórmula 1 anunció recientemente que México está considerado entre los 24 países que tendrán la oportunidad de consumir los 21 Grandes Premios del campeonato por streaming.

Compañías de telecomunicaciones como Televisa, a través de Blim, y América Móvil, con Claro Video, trasladaron su oferta de contenido deportivo a las plataformas Over The Top. En parte, porque las audiencias en televisión abierta cayeron 18% durante el 2016 y en televisión de paga el crecimiento el año pasado fue de 1.2%, cuando un año antes el índice llegaba a 12.8%, según datos del Ifetel.