El gaming se apodera del mundo

Los mundos virtuales y escenarios digitales hicieron posible que el mercado del Gaming se convierta en la opción de entretenimiento favorita a nivel mundial. Según un estudio realizado por PricewaterhouseCoopers, en 2018 la facturación global de los estudios de cine de Hollywood alcanzó 41.200  millones de dólares, gracias a filmes como Avengers: Infinity Wars que levantó cerca de 2 mil millones de dólares en taquilla.

Pero por difícil que parezca los superhéroes no han ganado la batalla en los  mercados del entretenimiento. Los últimos datos publicados por la empresa de investigación Newzoo muestran que este año la industria del Gaming alcanzará los 134 mil millones de dólares, superando por mucho a la industria del cine y la de la música juntas. 

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Mobile es el mercado favorito del gamer latinoamericano

Mobile ya posee la mitad del mercado Gamer mundial y por supuesto la tendencia se mantiene en Latinoamérica con un 41 por ciento de la  facturación total (2.030 millones de dólares) contra el 30 por ciento del mercado de consolas y el 29 por ciento del mercado para PC.

Latinoamérica es el quinto mercado más interesante del mundo. Según Newzoo, para el 2021, cuando Latinoamérica alcance los 235 millones de usuarios de smartphones, el mercado de Gaming será indiscutiblemente mobile con un 51% del market share.

De acuerdo con datos de la consultora especializada en videojuegos en el primer semestre de 2018, México, Brasil, Argentina, Colombia y Chile, fueron los países con los mayores ingresos en este rubro.

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Gaming en línea, mobile y su incursión en la realidad aumentada

Tencent y Activision se han colocado dentro de las 25 empresas con más de 100 mil millones de dólares generados en 2018, mientras que desarrolladores de Apps como Supercell y Niantic están liderando una revolución para el Gaming mobile trayendo así la atención de más usuarios. 

Niantic ha cimentado uno de los cambios paradigmáticos de la década gracias a su motor de realidad aumentada. En el Q3 del 2018 Pokémon Go se posiciona en el tercer lugar, como el juego con el mayor gasto de consumo para los usuarios de android. 

John Hanke, consejero delegado de Niantic y creador de Pokémon Go y Harry Potter: Wizard Unite., cree firmemente que el despliegue de la tecnología 5G y el Edge computing permitirá muchas conexiones entre dispositivos, que a la vez recogerán de forma instantánea grandes cantidades de datos sobre sus movimientos, posición y entorno. El 5G permitirá realizar millones de conexiones en un mismo espacio frente a las miles que permite el 4G, mientras que el Edge computing servirá para analizar los datos generados por estas conexiones en tiempo real. 

Se estima que el cloud gaming podría representar la mitad del tráfico de datos 5G para 2022, según uno de los hallazgos clave presentados durante una  recientemente transmisión en vivo de Openwave, a la que asistieron más de 50 operadores, incluidos Vodafone, Orange, Deutsche Telekom, Verizon, AT&T y Telefónica.

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